glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
begin end 中间是构成矢量图形的点
#define GL_POINTS 0x0000
#define GL_LINES 0x0001
#define GL_LINE_LOOP 0x0002
#define GL_LINE_STRIP 0x0003
#define GL_TRIANGLES 0x0004
#define GL_TRIANGLE_STRIP 0x0005
#define GL_TRIANGLE_FAN 0x0006
#define GL_QUADS 0x0007
#define GL_QUAD_STRIP 0x0008
#define GL_POLYGON 0x0009
#include "header.h" GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) { if (height==0) { height=1; } glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(25.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } int InitGL(void) { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); glClearDepth(1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); return TRUE; } void DrawGLScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); glEnd(); glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640,480); glutCreateWindow("2D图形"); glutReshapeFunc(ReSizeGLScene); glutDisplayFunc(DrawGLScene); InitGL(); glutMainLoop(); return 0; }
相关推荐
5.8在OpenGL中绘制图形 5.8.1点的绘制 5.8.2直线的绘制 5.8.3多边形面的绘制 5.8.4OpenGL中的字符函数 5.8.5OpenGL中的反走样 第6章二维变换及二维观察 6.1基本概念 6.2基本几何变换 6.2.1平移...
2)虚拟现实技术与虚拟现实GIS最新技术总体介绍:OpenGL介绍及上机练习开发(机房):三维建模;纹理制作;开发与系统集成:采用VC++、java和OpenGL以动态库或者组件的应用开发;模型库建立建模工具可以采用目前流行的...
轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13...
轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13...
轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13...
轻松发布三维图形程序 4 充分利用浏览器的功能 5 学习和使用WebGL 很简单 5 WebGL 的起源 5 WebGL 程序的结构 6 总结 7 第2 章 WebGL 入门 9 Canvas 是什么? 10 使用[canvas] 标签 11 DrawRectangle.js 13...
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 ...\1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 ...最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图...
将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。 ...
最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 ...
20.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制 20.2.2 OpenGL照相机和坐标 20.3 在Android中使用OpenGL ES 20.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 20.3.2 实现Renderer 20.3.3 通过Activity使用GLSurfaceView ...
20.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制 20.2.2 OpenGL照相机和坐标 20.3 在Android中使用OpenGL ES 20.3.1 使用GLSurfaceView和相关类 20.3.2 实现Renderer 20.3.3 通过Activity使用GLSurfaceView ...
----------------------------...• 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和...
VC环境下纸箱打样机的矢量图形系统软件开发.pdf VC环境中位图图像的处理方法.pdf VC编程实现软件多语言功能.pdf VC调用MATLAB的方法.pdf Vega和MFC的战斗机飞行仿真系统设计与实现.pdf _NET环境下MFC框架应用...
VC环境下纸箱打样机的矢量图形系统软件开发.pdf VC环境中位图图像的处理方法.pdf VC编程实现软件多语言功能.pdf VC调用MATLAB的方法.pdf Vega和MFC的战斗机飞行仿真系统设计与实现.pdf _NET环境下MFC框架应用...
VC环境下纸箱打样机的矢量图形系统软件开发.pdf VC环境中位图图像的处理方法.pdf VC编程实现软件多语言功能.pdf VC调用MATLAB的方法.pdf Vega和MFC的战斗机飞行仿真系统设计与实现.pdf _NET环境下MFC框架应用...